Introducción a Java: Guía de actividades prácticas
Los estudiantes de carreras como ingeniería de sistemas o ingeniería electrónica a menudo suelen encontrarse con dificultades en temas como el manejo de Java. Este libro resuelve adecuadamente dudas sobre la programación orientada a objetos.
Los estudiantes de carreras universitarias relacionadas con la informática, como ingeniería de sistemas o ingeniería electrónica, a menudo suelen encontrarse con dificultades en temas como el manejo de Java. Este libro resuelve adecuadamente dudas sobre la programación orientada a objetos.
Los autores han querido plasmar una serie de actividades prácticas desarrolladas de manera secuencial, que buscan ofrecer a los estudiantes de ingeniería los elementos indispensables para el aprendizaje del lenguaje de programación Java.
Introducción
Actividad 1: Introducción a Java y a los computadores
• Objetivos
• Introducción
• Ejercicios
Actividad 2: Entornos de desarrollo
• Objetivo
• Introducción
• Materiales para utilizar
• Prerrequisitos
• Ejercicios
• Referencias bibliográficas
Actividad 3: Cómo resolver un algoritmo
• Objetivos
• Introducción
• Ejercicios
Actividad 4: Uso de variables
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 5: Mi primer objeto
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 6: Sobrecarga de métodos
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 7: Expresiones aritméticas
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 8: Introducción a Eclipse
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 9: La clase String
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 10: Uso del condicional simple
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 11: Uso del condicional múltiple
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 12: Uso de Ciclos
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 13: Uso de arreglos
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 14: Arreglo de objetos
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 15: Herencia
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 16: Polimorfismo
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 17: Clases abstractas
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 18: Interfaces
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
Actividad 19: Excepciones
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
• Referencias bibliográficas
Actividad 20: Archivos y directorios
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
• Referencias bibliográficas
Actividad 21: Serialización de objetos
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
• Referencias bibliográficas
Actividad 22: Gestión de memoria
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
• Referencias bibliográficas
Actividad 23: Recursividad
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
• Referencias bibliográficas
Actividad 24: Algoritmos de ordenamiento
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
• Referencias bibliográficas
Actividad 25: Algoritmos de búsqueda
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
• Referencias bibliográficas
Actividad 26: Hilos
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
• Referencias bibliográficas
Actividad 27: Sockets
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
• Referencias bibliográficas
Actividad 28: Colecciones
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
• Referencias bibliográficas
Actividad 29: Genéricos
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
• Referencias bibliográficas
Actividad 30: Acceso a base de datos
• Objetivos
• Introducción
• Prerrequisitos
• Ejercicios
• Referencias bibliográficas