Summer Camp de Innovación y emprendimiento 2024: Nueva generación digital
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Summer Camp de Innovación y emprendimiento 2024

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Información básica fechas
Fecha de inicio
Fecha de finalización
Información básica horario
Horario
De 8:00 a.m. a 12:00 (4 horas / diarias)
Descuentos especiales
DESCUENTO DEL 10%:
- Descuentos Grupales (2 participantes o más)
- Afiliados a Colsubsidio o Compensar

*Descuentos no acumulables
*Descuentos no aplicables para patrocinios.
*Aplican a partir del 1 de marzo de 2024
*Si aplicas a algún descuento solicítalo antes de realizar tu pago.
En contacto
María Fernanda Bastos Suárez

María Fernanda Bastos Suárez

Asistente Profesional
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Información básica inversión
Inversión
900000 COP
Inversión en dólares sujeto a TRM
250 USD

Te invitamos a conocer todas las características y alcance de todos nuestros programas.

En nuestro canal de youtube puedes encontrar contenido que te ayudaran a tomar la mejor elección para actualizarte.

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Descripción

El contexto socioeconómico actual de la economía mundial pone en evidencia la necesidad de que los jóvenes cuenten con herramientas e instrumentos para el desarrollo de sus competencias en innovación y las aplique a su vida, de tal forma que tenga la capacidad propositiva para plantear proyectos que contribuyan a la generación de emprendimientos para atender problemáticas reales y contribuir en el desarrollo productivo. En la Universidad El Bosque implementamos un enfoque biopsicosocial que aporta al desarrollo de la personalidad emprendedora en cada uno de los jóvenes que participan en el programa y que a futuro podrán continuar el proceso  a través de la elección de programas académicos  de formación profesional en la misma universidad, aportando, así como profesionales en los diferentes sectores de la sociedad.

 

El summer camp de innovación y emprendimiento es un programa vacacional de 10 días, dirigido a jóvenes en etapa de educación secundaria en edades entre los 11 y 17 años. Es un escenario donde aprenderán de manera práctica, interactiva y colaborativa el proceso para la identificación de oportunidades de negocio a partir de problemas / necesidades reales que surgen desde las personas y el diseño de soluciones innovadoras a través de metodologías y recursos que activan la creatividad y el pensamiento de diseño.

 

En la edición 2024 la temática es “La nueva generación digital”, por tanto, los escenarios de aprendizaje, las actividades y las metodologías implementadas, están encaminadas a expandir el conocimiento acerca del panorama digital que caracterizada la revolución 4.0, utilizando herramientas y recursos para generar emprendimientos digitales, enfocados en tecnologías emergentes en el campo de la inteligencia artificial, realidad virtual, IoT, ciberseguridad, BigData, bio informática, impresión 3D, robótica y nuevas tecnologías de la información.

 

OBJETIVO

Desarrollar habilidades para el emprendimiento en jóvenes en etapa de educación secundaria, por medio del reconocimiento de habilidades y recursos para diseñar e implementar emprendimientos digitales enfocados en el uso de tecnologías emergentes 4.0.

Dirigido a
Jóvenes entre los 11 a 17 años

MÓDULO 1

Un mundo de oportunidades

Descubrir oportunidades para emprender a partir del mapeo de problemas y necesidades reales

Actividad de inspiración

El futuro es hoy (Análisis de tendencias)

Taller práctico para la Identificación de problemas y necesidades reales en las personas

 

MÓDULO 2

Ensamble de talentos

Conformar equipos emprendedores a partir del reconocimiento de habilidades y talentos

Inteligencia Artificial en el emprendimiento, casos y experiencia práctica

Taller de Equipos:

Conformación de equipos emprendedores

Talentos y habilidades. Selección de un problema en equipo

 

MÓDULO 3

Caminando en sus zapatos

Entender los problemas y las necesidades desde la perspectiva de las personas

Realidad virtual en emprendimiento, casos y experiencia práctica

Caracterización y validación del problema / necesidad desde la empatía (Clientes y usuarios)

 

MÓDULO 4

No somos los únicos

Identificar y analizar soluciones disponibles que buscan resolver el mismo problema o necesidad

Internet de las cosas (IoT) en el emprendimiento, casos y experiencia práctica

Análisis de mercados y búsqueda de alternativas de solución

 

MÓDULO 5

La fábrica de soluciones en la era digital

Generar soluciones únicas deseables y factibles a los problemas previamente definidos

Robótica en el emprendimiento, casos y experiencia práctica

Taller de ideación

 

MÓDULO 6

Haciendo la diferencia

Definir el encaje entre el problema y la solución a través de la definición de características únicas

Sistemas informáticos y ciberseguridad en el emprendimiento, casos y experiencia práctica

Taller propuesto de valor

 

MÓDULO 7

Prototipos fantásticos

Materializar las soluciones a través de prototipos creativos, livianos y rápidos

Impresión 3D y automatización en el emprendimiento, casos y experiencia práctica.

Taller de diseño de prototipos

 

MÓDULO 8

¿Vamos por buen camino?

Evaluar la propuesta de valor a través de ejercicios de validación con clientes y usuarios.

Desarrollo de aplicativos y plataformas digitales, casos y experiencia práctica.

Validaciones técnicas y funcionales de los prototipos

 

MÓDULO 9

Modelando el Éxito

Diseñar la viabilidad del negocio a través del Business Model Canvas

Taller de diseño modelos de negocio

Taller de Marketing digital (Redes sociales)

 

MÓDULO 10

El discurso perfecto

Diseñar el pitch Deck para la presentación en público de los proyectos de emprendimiento

Preparación Pitch

Presentación de proyectos

DIRECTOR

Juan Pablo Carreño

Apasionado por el emprendimiento, la innovación y la gestión tecnológica. Con +13 años de experiencia dedicada a la gestión de equipos de emprendimiento, el diseño e implementación de programas / servicios para promover y apalancar el emprendimiento y el escalamiento de negocios de impacto, liderazgo en la gestión de estrategias para el fortalecimiento de la cultura emprendedora, la incubación y aceleración de nuevos negocios. Mi trabajo con emprendedores incluye, además; el diseño y gestión de escenarios de creatividad, ideación y relacionamiento, gestión de la propiedad intelectual, transferencia de tecnología DeepTech & HightTech a través de nuevos modelos de negocio, productos y servicios de alto valor agregado. Entrenador certificado Points Of you, experto en Design Thinking, Creative problem solving, Spring Design, Lean StartUp, Scrum.

Gerente de emprendimiento del HUB iEX de la Universidad El Bosque.

 

MENTORES

 

Sebastián Giraldo

7 años de experiencia en sistemas de gestión de innovación, proyectos de innovación en el sector de construcción con enfoque en tecnologías 4.0. Asesor de innovación de diferentes compañías de diferentes sectores

Speaker y tallerista. Co fundador de diferentes emprendimientos (BIMP, Bricksinvestor, Macondo, MABTEC, Innovaitors) Master BIM en edificación, Master en gerencia de la innovación empresarial, Master en emprendimiento y diseño estratégico. Profesor de tendencias tecnológicas de la Universidad Externado.

 

Margarita Estrada

Profesional de Lenguas Modernas apasionada por la Innovación y el Emprendimiento.

Máster en Creación y dirección de Empresas enfocado en la conformación de nuevos emprendimientos dinámicos de alto impacto. Líder de procesos de innovación en Educación Superior en el HUB iEX de la Universidad El Bosque.

 

Orlando Tarazona

Ingeniero Industrial experto en emprendimiento y presentaciones efectivas. Líder de Innovación y Emprendimiento y Coordinador de Ingeniería Aplicada Universidad El Bosque.

 

Jorge Silva

Internacionalista enfocado en las tendencias de innovación global. Especialista y Magíster en Comercio Internacional experto en Negociación e Internacionalización de Empresas con alto enfoque en Innovación y Emprendimiento.

 

Judy Marcela Moreno Ospina

Ingeniera Informática, especialista en el liderazgo y gestión de proyectos tecnológicos basados en el servicio al cliente y la adopción de tecnología, además especializada en el manejo de inteligencia artificial y el internet de las cosas

 

David Andrés Cañón

Diseñador industrial enfocado en la gestión procesos de producción, selección de materiales, metodologías de diseño en ambientes virtuales y aspectos tecnológicos de los sistemas productivos

 

Holman Alexander Ariza Guerrero

Excelente desempeño en las áreas de Electrónica, Robótica, Tecnología y Sistemas.

Profesional en Licenciatura Electrónica de la Universidad Pedagógica Nacional, estudios realizados con énfasis en pedagogía y tecnología. Especializado en Robótica y Sistemas de Control de la Universidad del Sur de la Florida (USF) y Magister en Docencia de la Educación Superior de la

Universidad El Bosque. 18 años de experiencia como docente, 12 años como ingeniero en la empresa pública y privada y 12 años dirigiendo proyectos de robótica y electrónica para diferentes sectores productivos.

Así mismo, he participado y obtenido algunos reconocimientos a nivel nacional e internacional en eventos como los realizados en Japón, Rumanía, México, Ecuador, Brasil y Estados Unidos entre otros. Fundador y miembro directivo de RUNIBOT, el evento de robótica más grande de Latinoamérica que se realiza en Colombia durante el mes de abril.

 

Jhon Freddy Chacón

Experiencia de más de 12 años dedicándose a la configuración y Administración de Redes, en particular con servidores Linux. En búsqueda de soluciones robustas y en software libre, he implementado con éxito plataformas como Nagios, Cacti y MRTG para monitoreo de redes; OTRS como plataforma de HelpDesk o asistencia de Gestión Informática; Seafile como el dropbox opensource.

 

Diego Alejandro Rodríguez

Entusiasta por las tecnologías 4.0, con un enfoque en Realidad Virtual (RV), Realidad Aumentada (RA), Realidad Mixta (RM) e Inteligencia Artificial (IA). Con experiencia en el desarrollo de entornos digitales y experiencias inmersivas, así como en la creación de soluciones educativas que permiten a las personas, explorar y aprender estas tecnologías de manera efectiva. Trabajando en el desarrollo de entornos de RV y RA y uso de IA, y contribuyendo al desarrollo de soluciones tecnológicas accesibles y prácticas para la vida cotidiana.

 

 

 

Información Adicional

Proceso de Matrícula y Financiación

Formulario

Formulario
Formulario

Empieza por diligenciar el formulario de inscripción. Una vez recibas tu solicitud, automáticamente se generará una orden de pago, la cual será enviada por correo electrónico.

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Matrícula presencial

Matrícula presencial
Matrícula presencial

Dirígete a las oficinas de la División de Educación Continuada, Av. Cra. 9 No. 131 A - 02 Edificio Fundadores, Centro de Servicios Integrales, Primer piso, Mezannine, y proporcionar los siguientes datos:

  • Nombre completo
  • Tipo de Documento
  • Número de Documento
  • Fecha de Nacimiento
  • Teléfono Fijo
  • Teléfono Móvil
  • Email
  • Programa de interés

Métodos de pago

Financiación
Métodos de pago

Conoce las opciones de financiación, formas de pago, descuentos y beneficios para formalizar la inscripción.

Métodos de financiación
Directo por la Universidad El Bosque, Cheques Posfechados.

Entidades bancarias
Sufi Bancolombia, Grupo Helm Bank, Banco Pichincha, Fincomercio, Financiar.

Formas de pago 
Efectivo, Pagos en línea PSE, Tarjeta de crédito Visa o Master Card, Patrocinios.

Descuentos
15% Comunidad El Bosque, 10% Descuentos grupales (3 participantes), 10% Participantes de otros programas, 10% Cónyuges e hijos funcionarios de la Universidad El Bosque.
* Los descuentos no son acumulables

Inscripciones

Pagos en línea

Pagos en línea
Pagos en línea

Puedes diligenciar el pago de tu recibo en nuestra plataforma con PSE.

Pagos en línea

Requisitos

Requisitos
Requisitos

Una vez realizado el pago, deberás hacer llegar el comprobante y los siguientes documentos por medio de correo electrónico o acercándote a las oficinas de la División de Educación Continuada:

  • Fotocopia de la Cédula
  • Fotocopia del Carné de la E.P.S.
  • Fotocopia del diploma profesional o acta de grado

Importante

La Universidad podrá cancelar el programa seleccionado, cuando no haya un número mínimo de participantes, y procederá a tramitar la devolución del dinero recibido. También podrá posponer la realización del programa por razones de fuerza mayor. En este caso se informará a las personas preinscritas la nueva fecha programada. El medio de contacto será a través de los medios suministrados en el momento de la inscripción.

Institución de educación superior sujeta a inspección y vigilancia por el Ministerio de Educación Nacional.

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