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La facultad de creación y comunicación cuenta con la oficina de investigación, creación e innovación que apoya a su comunidad académica en la formulación de proyectos de investigación y presentación a convocatorias de financiación y circulación.
La Facultad de creación y comunicación está en constante crecimiento y busca de manera permanente mejorar sus estándares de formación, por esta razón cuenta con espacios adicionales a los curriculares que completan su misión y ayudan a alcanzar sus objetivos. Algunos de estos lugares son: Centro de diseño, casa de música, centro de Imagen, estudio profesional de grabación audiovisión y estudio C1.
La Facultad de creación y comunicación fue establecida mediante el acta 115 del 1 de septiembre de 2016, Resolución 5230 de el claustro de la Universidad El Bosque.
Como resultado de la integración de las facultades de diseño, imagen y comunicación, y de artes, siguiendo el lineamiento de la Universidad El Bosque que ha venido consolidando su estructura académica de manera que favorezca el desarrollo inter y transdisciplinar, superando la estructura original de diversos programas y acercándose así a una concepción contemporánea de sus facultades
Contribuir a/desde y en las disciplinas y oficios creativos (propios de las artes, el diseño, la comunicación y la innovación) a la creación, desarrollo y gestión de eventos, obras, productos y servicios con alcances inter, multi y transdisciplinares; que favorezcan la calidad de vida de las personas, la cultura democrática, la convivencia, la productividad de la sociedad y el desarrollo de valores bio-psico-sociales. Con este fin, la Facultad desarrolla proyectos de docencia, investigación y responsabilidad social universitaria en el entorno local, nacional e internacional.
Lograr una posición destacada y ser reconocida en el entorno académico, productivo y gubernamental del norte de suramérica y sur del caribe, en cuanto a la capacidad de realizar acciones de I/c+D+i+T (investigación/creación, desarrollo, innovación y transferencia) desde la perspectiva de las disciplinas y oficios creativos propios de las industrias creativas y culturales.

Profesor Asociado de la Universidad El Bosque, docente e investigador en la Facultad de Creación y Comunicación y miembro del grupo de investigación en Ergonomía y Diseño Universal. Es diseñador industrial por la Pontificia Universidad Javeriana y magíster en Diseño de Interacción por la Universidad de Umeå, Suecia. Lidera proyectos de grado y cursos como Diseño y Comunicación en Contexto y la electiva interdisciplinaria El Juego Está Servido. Su investigación se centra en el desarrollo de experiencias virtuales (VR/AR), aplicaciones móviles y material educativo para formación en áreas críticas de la salud, en colaboración con la Clínica Los Cobos.

Magíster en Diseño de la Universidad de los Andes, con estudios en Humanidades Digitales. Su trabajo explora la relación entre diseño, tecnología y sociedad, con experiencia en investigación aplicada en diseño participativo, material, industrial y de impacto social. Con más de diez años de trayectoria en docencia, consultoría y gestión de proyectos culturales, actualmente se desempeña como profesor de tiempo completo del Programa de Diseño de Comunicación y Coordinador de Admisiones de la Facultad de Creación y Comunicación de la Universidad El Bosque, donde impulsa la formación de profesionales capaces de transformar realidades a través del diseño y la comunicación.

Diseñador Industrial de la Universidad Nacional de Colombia y MSc. en Design & Engineering por el Politecnico di Milano, con 17 años de experiencia en diseño, producción y comunicación espacial. Ha liderado proyectos para agencias y marcas en áreas como diseño y producción de material publicitario, eventos, vitrinismo, arquitectura efímera, mobiliario y desarrollo de espacios comerciales, institucionales y corporativos. Su enfoque combina pensamiento estratégico, diseño centrado en el usuario y una visión multidisciplinaria para crear experiencias memorables en los puntos de contacto físico y sensorial entre marcas y público. Defensor de la filosofía de aprender haciendo, promueve entornos colaborativos Maker, donde la experimentación y la interacción entre disciplinas impulsan la innovación y el desarrollo de nuevas ideas.

Profesional en Publicidad y Diseño Gráfico. Máster en Animación 3D para las Industrias del Entretenimiento. Director creativo de proyectos interactivos 2D y 3D. Generalista 3D y programador WebGL. Docente e Investigador.

Diseñador Industrial con énfasis en diseño de comunicación y profundización en comunicación visual por la Universidad El Bosque, y Máster en Organización, Dirección y Gestión de Eventos por el Instituto Europeo de Diseño (IED), Madrid, España. Con más de 15 años de docencia y 12 años de experiencia profesional, se ha especializado en diseño gráfico y editorial, espacios comerciales y escenográficos, imagen corporativa y arquitectura de marca, liderando equipos interdisciplinarios en producción y montaje de eventos.

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