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La facultad de creación y comunicación cuenta con la oficina de investigación, creación e innovación que apoya a su comunidad académica en la formulación de proyectos de investigación y presentación a convocatorias de financiación y circulación.
La Facultad de creación y comunicación está en constante crecimiento y busca de manera permanente mejorar sus estándares de formación, por esta razón cuenta con espacios adicionales a los curriculares que completan su misión y ayudan a alcanzar sus objetivos. Algunos de estos lugares son: Centro de diseño, casa de música, centro de Imagen, estudio profesional de grabación audiovisión y estudio C1.
La Facultad de creación y comunicación fue establecida mediante el acta 115 del 1 de septiembre de 2016, Resolución 5230 de el claustro de la Universidad El Bosque.
Como resultado de la integración de las facultades de diseño, imagen y comunicación, y de artes, siguiendo el lineamiento de la Universidad El Bosque que ha venido consolidando su estructura académica de manera que favorezca el desarrollo inter y transdisciplinar, superando la estructura original de diversos programas y acercándose así a una concepción contemporánea de sus facultades
Contribuir a/desde y en las disciplinas y oficios creativos (propios de las artes, el diseño, la comunicación y la innovación) a la creación, desarrollo y gestión de eventos, obras, productos y servicios con alcances inter, multi y transdisciplinares; que favorezcan la calidad de vida de las personas, la cultura democrática, la convivencia, la productividad de la sociedad y el desarrollo de valores bio-psico-sociales. Con este fin, la Facultad desarrolla proyectos de docencia, investigación y responsabilidad social universitaria en el entorno local, nacional e internacional.
Lograr una posición destacada y ser reconocida en el entorno académico, productivo y gubernamental del norte de suramérica y sur del caribe, en cuanto a la capacidad de realizar acciones de I/c+D+i+T (investigación/creación, desarrollo, innovación y transferencia) desde la perspectiva de las disciplinas y oficios creativos propios de las industrias creativas y culturales.

Diseñador Industrial de la Universidad Javeriana, Especialista en Docencia Universitaria de la Universidad El Bosque y Magíster en Educación y Nuevas Tecnologías de UDIMA. Lleva más de 23 años vinculado a la misma institución que hoy lidera como Decano de la Facultad de Creación y Comunicación (FACYC), una trayectoria que abarca la docencia, la gestión académica y el acompañamiento a procesos de desarrollo curricular en disciplinas tan distintas como el diseño, las artes, la arquitectura, la música y la comunicación.
Desde julio de 2025 dirige una Facultad que reúne once programas académicos en Arquitectura, Arte Dramático, Artes Plásticas, Creación Digital, Diseño de Comunicación, Diseño Industrial y Formación Musical, además de posgrados en Diseño Interior, Industrias Creativas y Culturales, Músicas Colombianas y Ergonomía y Diseño Universal. Son más de 1.700 estudiantes y cerca de 230 profesores que hacen de la FACYC una de las comunidades académicas más amplias y diversas de la Universidad.
Su gestión está orientada por la identidad de El Bosque Creativo, una visión que articula la creación, la investigación y la formación con el modelo biopsicosocial y cultural que distingue a la Universidad El Bosque. Desde ese horizonte ha trabajado en el desarrollo curricular de los programas, el fortalecimiento de la internacionalización y de los procesos de acreditación de alta calidad, con la convicción de que una Facultad de creación debe ser el lugar donde perfiles únicos encuentran los lenguajes para transformar la sociedad y producir sentido.
Cree que el pensamiento creativo, comprendido en todo su espectro (desde lo perceptivo, lo interpretativo y lo compositivo hasta lo proyectual, lo sistémico, lo crítico y lo especulativo), es una capacidad que enriquece cualquier campo del saber. Desde esa convicción trabaja cada día junto al equipo de la FACYC, con la certeza de que la creatividad es también una forma de compromiso con la sociedad y con el futuro.

Diseñador y director creativo enfocado en identidad visual, tipografía y experiencias digitales que integran estrategia, cultura y tecnología. Fundador de Replicante™, estudio donde la experimentación convive con el rigor técnico y la construcción de marcas con propósito. Como docente universitario, investiga y acompaña procesos de aprendizaje en diseño, fomentando en sus estudiantes el criterio, la sensibilidad visual y la capacidad de ejecutar proyectos en contextos reales.

Diseñadora gráfica, magíster en Informática Educativa. Experta en la integración de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) aplicadas a la educación y el entretenimiento. Cuenta con 15 años de experiencia en el diseño y desarrollo de materiales educativos digitales (MED) y Ambientes virtuales de Aprendizaje (AVA). Asesora y docente en procesos relacionados con la integración de TIC en escenarios presenciales y virtuales y Competencia Digital. Su fascinación por la magia de la realidad y la naturaleza la han llevado a explorar diferentes caminos junto a la música, es Vj desde hace 11 años, iniciando en clubes de electrónica y pasando por festivales dentro y fuera del país. Ha figurado como Vj de Aterciopelados, Apolo 7, Bleepolar, Juan por Dios, Festival Jaguar y Domo Estéreo Picnic.

Profesional en Publicidad y Diseño Gráfico. Máster en Animación 3D para las Industrias del Entretenimiento. Director creativo de proyectos interactivos 2D y 3D. Generalista 3D y programador WebGL. Docente e Investigador.

Actriz interdisciplinar y docente universitaria con más de diez años en educación superior y amplia trayectoria artística. Su práctica articula investigación, creación y pedagogía, explorando lenguajes híbridos en la escénica contemporánea. Se distingue por su capacidad de enseñar y crear desde múltiples ángulos en el campo campo del arte y por su amplia experiencia profesional interdisciplinar en Colombia, Europa y Estados Unidos.

Actriz, maestra en actuación y magíster en Teatro y Artes Vivas. Su investigación se centra en la comedia y en la construcción del personaje cómico a partir del uso de la máscara, desarrollando metodologías que fortalecen las capacidades expresivas y creativas de los intérpretes. Su experiencia en doblaje le permite potenciar la voz y la comunicación, integrando la investigación interdisciplinaria en la formación escénica.

Facultad de Creación
y Comunicación
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