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La facultad de creación y comunicación cuenta con la oficina de investigación, creación e innovación que apoya a su comunidad académica en la formulación de proyectos de investigación y presentación a convocatorias de financiación y circulación.
La Facultad de creación y comunicación está en constante crecimiento y busca de manera permanente mejorar sus estándares de formación, por esta razón cuenta con espacios adicionales a los curriculares que completan su misión y ayudan a alcanzar sus objetivos. Algunos de estos lugares son: Centro de diseño, casa de música, centro de Imagen, estudio profesional de grabación audiovisión y estudio C1.
La Facultad de creación y comunicación fue establecida mediante el acta 115 del 1 de septiembre de 2016, Resolución 5230 de el claustro de la Universidad El Bosque.
Como resultado de la integración de las facultades de diseño, imagen y comunicación, y de artes, siguiendo el lineamiento de la Universidad El Bosque que ha venido consolidando su estructura académica de manera que favorezca el desarrollo inter y transdisciplinar, superando la estructura original de diversos programas y acercándose así a una concepción contemporánea de sus facultades
Contribuir a/desde y en las disciplinas y oficios creativos (propios de las artes, el diseño, la comunicación y la innovación) a la creación, desarrollo y gestión de eventos, obras, productos y servicios con alcances inter, multi y transdisciplinares; que favorezcan la calidad de vida de las personas, la cultura democrática, la convivencia, la productividad de la sociedad y el desarrollo de valores bio-psico-sociales. Con este fin, la Facultad desarrolla proyectos de docencia, investigación y responsabilidad social universitaria en el entorno local, nacional e internacional.
Lograr una posición destacada y ser reconocida en el entorno académico, productivo y gubernamental del norte de suramérica y sur del caribe, en cuanto a la capacidad de realizar acciones de I/c+D+i+T (investigación/creación, desarrollo, innovación y transferencia) desde la perspectiva de las disciplinas y oficios creativos propios de las industrias creativas y culturales.

Diseñador Industrial de la Universidad Javeriana, Especialista en Docencia Universitaria de la Universidad El Bosque y Magíster en Educación y Nuevas Tecnologías de UDIMA. Lleva más de 23 años vinculado a la misma institución que hoy lidera como Decano de la Facultad de Creación y Comunicación (FACYC), una trayectoria que abarca la docencia, la gestión académica y el acompañamiento a procesos de desarrollo curricular en disciplinas tan distintas como el diseño, las artes, la arquitectura, la música y la comunicación.
Desde julio de 2025 dirige una Facultad que reúne once programas académicos en Arquitectura, Arte Dramático, Artes Plásticas, Creación Digital, Diseño de Comunicación, Diseño Industrial y Formación Musical, además de posgrados en Diseño Interior, Industrias Creativas y Culturales, Músicas Colombianas y Ergonomía y Diseño Universal. Son más de 1.700 estudiantes y cerca de 230 profesores que hacen de la FACYC una de las comunidades académicas más amplias y diversas de la Universidad.
Su gestión está orientada por la identidad de El Bosque Creativo, una visión que articula la creación, la investigación y la formación con el modelo biopsicosocial y cultural que distingue a la Universidad El Bosque. Desde ese horizonte ha trabajado en el desarrollo curricular de los programas, el fortalecimiento de la internacionalización y de los procesos de acreditación de alta calidad, con la convicción de que una Facultad de creación debe ser el lugar donde perfiles únicos encuentran los lenguajes para transformar la sociedad y producir sentido.
Cree que el pensamiento creativo, comprendido en todo su espectro (desde lo perceptivo, lo interpretativo y lo compositivo hasta lo proyectual, lo sistémico, lo crítico y lo especulativo), es una capacidad que enriquece cualquier campo del saber. Desde esa convicción trabaja cada día junto al equipo de la FACYC, con la certeza de que la creatividad es también una forma de compromiso con la sociedad y con el futuro.

Diseñador Industrial de la Universidad Nacional de Colombia y MSc. en Design & Engineering por el Politecnico di Milano, con 17 años de experiencia en diseño, producción y comunicación espacial. Ha liderado proyectos para agencias y marcas en áreas como diseño y producción de material publicitario, eventos, vitrinismo, arquitectura efímera, mobiliario y desarrollo de espacios comerciales, institucionales y corporativos. Su enfoque combina pensamiento estratégico, diseño centrado en el usuario y una visión multidisciplinaria para crear experiencias memorables en los puntos de contacto físico y sensorial entre marcas y público. Defensor de la filosofía de aprender haciendo, promueve entornos colaborativos Maker, donde la experimentación y la interacción entre disciplinas impulsan la innovación y el desarrollo de nuevas ideas.

Diseñadora industrial con especialización en Gerencia de Mercadeo y maestría en Docencia para la Educación Superior. Trabaja uniendo el diseño, la comunicación y la educación para crear experiencias que transforman la forma en que las personas aprenden, se relacionan y habitan los espacios.
Ha participado en proyectos de arquigrafía, señalética, interiorismo, exhibición comercial, imagen corporativa y diseño de productos educativos, siempre buscando conectar el pensamiento estratégico con la sensibilidad visual.

Diseñador, magíster en Comunicación y pensador visual. Cofundador de Tell, estudio que integra diseño y comunicación para empresas como Google, Unicef y Bavaria, y editor de EasyDataviz, plataforma dedicada a la visualización de información. Su trabajo, reconocido internacionalmente, explora la representación manual de datos con materiales simples, combinando arte, análisis y narrativa visual. Ha sido conferencista en eventos globales sobre visualización y datos abiertos, y su obra ha sido publicada en Visual Storytelling (Gestalten), Infographics (Promopress) y medios como Co.Design, Marie Claire y Brainpickings.

Diseñadora gráfica, magíster en Informática Educativa. Experta en la integración de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) aplicadas a la educación y el entretenimiento. Cuenta con 15 años de experiencia en el diseño y desarrollo de materiales educativos digitales (MED) y Ambientes virtuales de Aprendizaje (AVA). Asesora y docente en procesos relacionados con la integración de TIC en escenarios presenciales y virtuales y Competencia Digital. Su fascinación por la magia de la realidad y la naturaleza la han llevado a explorar diferentes caminos junto a la música, es Vj desde hace 11 años, iniciando en clubes de electrónica y pasando por festivales dentro y fuera del país. Ha figurado como Vj de Aterciopelados, Apolo 7, Bleepolar, Juan por Dios, Festival Jaguar y Domo Estéreo Picnic.

Profesional en Publicidad y Diseño Gráfico. Máster en Animación 3D para las Industrias del Entretenimiento. Director creativo de proyectos interactivos 2D y 3D. Generalista 3D y programador WebGL. Docente e Investigador.

Facultad de Creación
y Comunicación
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