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La facultad de creación y comunicación cuenta con la oficina de investigación, creación e innovación que apoya a su comunidad académica en la formulación de proyectos de investigación y presentación a convocatorias de financiación y circulación.
La Facultad de creación y comunicación está en constante crecimiento y busca de manera permanente mejorar sus estándares de formación, por esta razón cuenta con espacios adicionales a los curriculares que completan su misión y ayudan a alcanzar sus objetivos. Algunos de estos lugares son: Centro de diseño, casa de música, centro de Imagen, estudio profesional de grabación audiovisión y estudio C1.
La Facultad de creación y comunicación fue establecida mediante el acta 115 del 1 de septiembre de 2016, Resolución 5230 de el claustro de la Universidad El Bosque.
Como resultado de la integración de las facultades de diseño, imagen y comunicación, y de artes, siguiendo el lineamiento de la Universidad El Bosque que ha venido consolidando su estructura académica de manera que favorezca el desarrollo inter y transdisciplinar, superando la estructura original de diversos programas y acercándose así a una concepción contemporánea de sus facultades
Contribuir a/desde y en las disciplinas y oficios creativos (propios de las artes, el diseño, la comunicación y la innovación) a la creación, desarrollo y gestión de eventos, obras, productos y servicios con alcances inter, multi y transdisciplinares; que favorezcan la calidad de vida de las personas, la cultura democrática, la convivencia, la productividad de la sociedad y el desarrollo de valores bio-psico-sociales. Con este fin, la Facultad desarrolla proyectos de docencia, investigación y responsabilidad social universitaria en el entorno local, nacional e internacional.
Lograr una posición destacada y ser reconocida en el entorno académico, productivo y gubernamental del norte de suramérica y sur del caribe, en cuanto a la capacidad de realizar acciones de I/c+D+i+T (investigación/creación, desarrollo, innovación y transferencia) desde la perspectiva de las disciplinas y oficios creativos propios de las industrias creativas y culturales.

Con más de 12 años de experiencia en el mercado, se ha desempeñado en diversas áreas del diseño: producto, empaque, branding, experiencias en PDV, eventos, vitrinas, mobiliario, diseño de interiores, paisajismo, diseño de personajes, entre otros. Esta diversidad le ha permitido comprender que su pasión por hacer sentir bien al otro no se limita a un solo espacio, y es precisamente esa motivación la que lo impulsa a seguir evolucionando y mejorando.
Ha liderado equipos de diseño para marcas de renombre como adidas, logrando reconocimiento nacional e internacional por sus proyectos. Entre sus trabajos más destacados se encuentra la colaboración con Bad Bunny, diseñando packaging para unboxing, zonas de lanzamiento, vitrinas y la experiencia más reciente: la pop-up store del evento Coachella 2023 (Campus Wild Moss by adidas - Bad Bunny).

Diseñadora industrial con Maestría en Diseño de Producto para la Innovación del Politécnico de Milán en Italia. Su trayectoria combina la creatividad con la estrategia, enfocándose en la innovación, la sostenibilidad y la experiencia del usuario. Ha desarrollado proyectos que integran diseño, tecnología y negocio, promoviendo soluciones que generan impacto social y valor en las organizaciones. Como docente universitaria, impulsa el pensamiento crítico y la formación de diseñadores capaces de enfrentar los retos del contexto global desde una perspectiva humana y responsable.

Diseñadora industrial y magíster en Estudios Ambientales de Vivienda por la Universidad de Kyushu (Japón). Su trayectoria profesional se centra en la relación entre el diseño, la ergonomía y la inclusión, con un enfoque en mejorar la calidad de vida de las personas a través de soluciones sostenibles, funcionales y socialmente responsables.

Diseñador Industrial y especialista en Pedagogía del Diseño por la Universidad Nacional, y Magíster en Humanidades Digitales por la Universidad de los Andes. Con más de 15 años de experiencia en el desarrollo de campañas, estrategias y piezas de comunicación para marcas comerciales, ha consolidado una visión sobre la importancia de los medios de representación como recurso clave en el diseño. Con nueve años de docencia en medios de representación y asignaturas de Diseño y Creación, su trabajo se centra en el modelado y renderizado digital, así como en la exploración de herramientas y problemáticas asociadas a la digitalidad en el diseño. Se interesa particularmente en la intersección entre diseño y humanidades digitales como forma de enriquecer la práctica profesional y la innovación en el campo.

Profesor Asociado de la Universidad El Bosque, docente e investigador en la Facultad de Creación y Comunicación y miembro del grupo de investigación en Ergonomía y Diseño Universal. Es diseñador industrial por la Pontificia Universidad Javeriana y magíster en Diseño de Interacción por la Universidad de Umeå, Suecia. Lidera proyectos de grado y cursos como Diseño y Comunicación en Contexto y la electiva interdisciplinaria El Juego Está Servido. Su investigación se centra en el desarrollo de experiencias virtuales (VR/AR), aplicaciones móviles y material educativo para formación en áreas críticas de la salud, en colaboración con la Clínica Los Cobos.

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