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La facultad de creación y comunicación cuenta con la oficina de investigación, creación e innovación que apoya a su comunidad académica en la formulación de proyectos de investigación y presentación a convocatorias de financiación y circulación.
La Facultad de creación y comunicación está en constante crecimiento y busca de manera permanente mejorar sus estándares de formación, por esta razón cuenta con espacios adicionales a los curriculares que completan su misión y ayudan a alcanzar sus objetivos. Algunos de estos lugares son: Centro de diseño, casa de música, centro de Imagen, estudio profesional de grabación audiovisión y estudio C1.
La Facultad de creación y comunicación fue establecida mediante el acta 115 del 1 de septiembre de 2016, Resolución 5230 de el claustro de la Universidad El Bosque.
Como resultado de la integración de las facultades de diseño, imagen y comunicación, y de artes, siguiendo el lineamiento de la Universidad El Bosque que ha venido consolidando su estructura académica de manera que favorezca el desarrollo inter y transdisciplinar, superando la estructura original de diversos programas y acercándose así a una concepción contemporánea de sus facultades
Contribuir a/desde y en las disciplinas y oficios creativos (propios de las artes, el diseño, la comunicación y la innovación) a la creación, desarrollo y gestión de eventos, obras, productos y servicios con alcances inter, multi y transdisciplinares; que favorezcan la calidad de vida de las personas, la cultura democrática, la convivencia, la productividad de la sociedad y el desarrollo de valores bio-psico-sociales. Con este fin, la Facultad desarrolla proyectos de docencia, investigación y responsabilidad social universitaria en el entorno local, nacional e internacional.
Lograr una posición destacada y ser reconocida en el entorno académico, productivo y gubernamental del norte de suramérica y sur del caribe, en cuanto a la capacidad de realizar acciones de I/c+D+i+T (investigación/creación, desarrollo, innovación y transferencia) desde la perspectiva de las disciplinas y oficios creativos propios de las industrias creativas y culturales.

Diseñador, magíster en Comunicación y pensador visual. Cofundador de Tell, estudio que integra diseño y comunicación para empresas como Google, Unicef y Bavaria, y editor de EasyDataviz, plataforma dedicada a la visualización de información. Su trabajo, reconocido internacionalmente, explora la representación manual de datos con materiales simples, combinando arte, análisis y narrativa visual. Ha sido conferencista en eventos globales sobre visualización y datos abiertos, y su obra ha sido publicada en Visual Storytelling (Gestalten), Infographics (Promopress) y medios como Co.Design, Marie Claire y Brainpickings.

Comunicador social con estudios en Comunicación Estratégica y Liderazgo cuenta con amplia experiencia docente y profesional en proyectos en el sector público y privado. Ha trabajado en el diseño e implementación de proyectos y estrategias de comunicación con enfoque participativo impulsando la innovación y la construcción de campañas de comunicación con foco transmedia.
Desde su práctica docente, promueve el aprendizaje experiencial y el pensamiento crítico, centrado en el diseño de estrategias y campañas comunicativas con propósito social, integrando metodologías ágiles, storytelling y procesos de co-creación. Su objetivo es formar profesionales capaces de entender la comunicación como una herramienta de transformación y liderazgo en entornos diversos de la realidad latinoamericana.

Con más de 12 años de experiencia en el mercado, se ha desempeñado en diversas áreas del diseño: producto, empaque, branding, experiencias en PDV, eventos, vitrinas, mobiliario, diseño de interiores, paisajismo, diseño de personajes, entre otros. Esta diversidad le ha permitido comprender que su pasión por hacer sentir bien al otro no se limita a un solo espacio, y es precisamente esa motivación la que lo impulsa a seguir evolucionando y mejorando.
Ha liderado equipos de diseño para marcas de renombre como adidas, logrando reconocimiento nacional e internacional por sus proyectos. Entre sus trabajos más destacados se encuentra la colaboración con Bad Bunny, diseñando packaging para unboxing, zonas de lanzamiento, vitrinas y la experiencia más reciente: la pop-up store del evento Coachella 2023 (Campus Wild Moss by adidas - Bad Bunny).

Diseñador Industrial con énfasis en diseño de comunicación y profundización en comunicación visual por la Universidad El Bosque, y Máster en Organización, Dirección y Gestión de Eventos por el Instituto Europeo de Diseño (IED), Madrid, España. Con más de 15 años de docencia y 12 años de experiencia profesional, se ha especializado en diseño gráfico y editorial, espacios comerciales y escenográficos, imagen corporativa y arquitectura de marca, liderando equipos interdisciplinarios en producción y montaje de eventos.

Diseñador Industrial, Máster en Ilustración y especialista en Gerencia de Diseño, apasionado por el dibujo como herramienta de pensamiento, creación y comunicación. Su práctica profesional se centra en el desarrollo de contenidos gráficos mediante técnicas análogas y digitales, ilustración científica y natural, y la gestión de proyectos educativos que fomenten el aprendizaje significativo. Tutor de dibujo y coordinador del Semillero de Investigación “Los Manoalzadas”, dedicado al estudio del dibujo como lenguaje de investigación y creación. Además, dicta el módulo de Ilustración Científica y Natural en la Maestría en Ilustración de la Escuela de Artes y Letras, explorando el vínculo entre arte, ciencia y naturaleza desde la práctica académica y la reflexión crítica. Sus intereses profesionales incluyen la docencia universitaria, investigación-creación, comunicación visual, ilustración naturalista y científica, así como la gestión de proyectos gráficos con propósito pedagógico y cultural.

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